Я думаю, что не все встречались с эпизодической системой игры, поэтому будет нужным, если я поясню, что это такое.
1. Отныне для каждого отыгрыша будет создаваться своя тема.
2. Отыгрыши могут быть разных типов:
2.1. Основные - эти отыгрыши напрямую связаны с сюжетом, выделяются скобками и отыгрываются теми персонажами, которые задействованы в общем квесте. Чтобы попасть в общий квест, достаточно в него записаться в соответствующей теме "Квест на день".
2.2. Личные - эти отыгрыши так же связаны с сюжетом, но отыгрываются они параллельно общим квестам, в одно и то же время. Нельзя, чтобы один и тот же персонаж играл одновременно и в общем квесте, и в личном.
2.3. Флэш Бэк - иными словами - прошлое.
2.4. АУ - альтернативная реальность, она вообще никак не влияет на основную игру, и отыгрываться в этом разделе может все, что угодно. Так же в АУ вы можете играть с одного аккаунта сразу несколькими персонажами, не занятыми у нас на ролевой.
3. Система эпизодов удобна тем, что вы сразу можете играть не в одной, а в нескольких локациях, не бегая туда сюда, как это было раньше. Достаточно лишь перечислить в "местоположении" все используемые вами локации.
4. Некоторые считают, что с системой эпизодов стало невозможным без разрешения присоединиться к кому-нибудь в коридорах или в Большом зале, совершенно спонтанно. Нет. Если вы, при создании темы, в "персонажах" пишите фразу: "и все остальные желающие", то любой игрок, без спросу, может присоединиться к вашему отыгрышу.
5. Если несколько персонажей вдруг решают отыгрывать в одной локации, скажем, в коридорах на третьем этаже, в одно время, то не обязательно создавать две разные темы, достаточно создать одну, и играть в ней разные ситуации, в разных концах коридора/на соседних окнах/и тэпэ, ведь все равно ваши персонажи встретятся, подслушают разговор кого-то другого, и так далее.
6. Шаблон создания новой темы есть в каждом форуме: Flashback, Real Time, AU.
© hpgame














