Основные положения:
1. Существует два вида некромантов - теоретики и практики.
1.1. Теоретики, это те волшебники, которые изучают некромантию в теории, без использования на практике, т.к. для этого нужна определенная сила некроманта.
1.2. Практики - это те волшебники, которые владеют силой некроманта с опеределенного возраста.
2. Сила некроманта передается по наследству от учителя к ученику.
3. Ученик достигает совершенства в этой науке лишь к ста годам упорной практики.
4. Потомственные некроманты живут не одно столетие, они всегда знают точную дату своей смерти, посему лет за 15 до этого момента берут себе ученика, которому постепенно будут передавать всю свою силу. Как только сила учителя перейдет к ученику, учитель умирает, а его тело сохнет и превращается в прах.
5. Некроманта возможно вызвать в виде духа или призвать как своего духовного наставника при помощи его праха.
6. Дети некромантов чаще всего рождаются мертвыми, или не рождаются вовсе. В основном некроманты бесплодны.
7. За свои услуги некроманты денег не берут.
8. Не имеет права рассказывать всем подряд о своем происхождении.
9. Некромант - не от мира сего.
10. Равнодушный созерцатель, некромант всегда сам за себя, убедить его принять чью-то сторону невозможно.
Воспитание и становление:
1. Поиск достойного ученика для некроманта может занять не одно десятилетие.
2. В основном ученики некромантов, это нежеланные дети, или рожденные больными, или дети тех, кто воспользовался услугами некроманта и не смог расплатиться.
3. С самого детсва ученику прививается кротость и послушание, и так же закаляется выдержка, выносливость, устойчивость.
4. В ученике воспитывается любовь ко всему темному и жуткому.
5. Ученик учится питаться энергией людей и волшебных существ, деревьев и камней.
6. К триннадцати годам ученик некроманта лишается всяческих проявлений брезгливости, жалости и страха.
7. Ученик становится некромантом только после того, как умирает учитель.
8. Уже самостоятельно юное создание продолжает свою тренировку и обучение.
Способности:
- Некромант - воскрешающий, вызывающий мертвых.
- К ста годам становится мастером ритуалов. До этого момента продолжает совершествоваться.
- Мастер Зельеварения и Травологии.
- Мастер ядов, противоядий, любовных напитков.
- В зависимости от среды обитания, имеет своего рода индивидуальные способности.
- Минус в том, что некроманту постоянно нужна энергетическая подпитка, посему он старается избегать прямого контакта с людьми.
- Некромант может не спать около трех суток, при этом он будет чувствовать себя отдохнувшим, однако по истечению этого времени, некромант может уснуть минимум на два дня, максимум на неделю.
- Прекрасный легилимент и окклюмент.
Вампиры (лимит 1 персонаж)
Основные положения:
1. Вампиры питаются человеческой или животной кровью.
2. Вампиры не боятся солнечного света, однако солнце их жарит так, словно вы горите в огне. С возрастом к этому ощущению можно приспособиться.
3. Вампирам не обязательно убивать людей, чтобы питаться ими.
4. Вампиры никогда не стареют.
5. Чистокровные вампиры, рожденные от вампиров, взрослеют, однако всегда могут остановить стадию взросления в любой момент.
6. Вампир - самый опасный хищник на Земле.
7. Вампир отличается от простых людей привлекательностью и умением очаровывать.
8. Когда вампир голоден, его глаза приобретают красный оттенок и вампиру становится сложно себя контролировать. Чем светлей глаза - значит вампир спокоен, однако когда глаза темнеют, значит вампир начинает злиться.
9. Чем больше лет вампиру, тем бесчувственней он становится.
10. В основном вампиры одиночки, однако бывают случаи, когда вампиры создают семьи с себе подобными.
11. Вампир не имеет права раскрывать себя всем подряд.
12. Для вампиров губительно серебро, огонь, дерево.
13. Вампирам свойственна бледность и худоба.
Становление:
Чтобы стать вампиром, человек должен обменяться с вампиром кровью, а после этого умереть, дабы на третий день воскреснуть вновь. Первое время вампиру сложно себя контролировать, однако потом становится немного легче, при том условии, если вампир понимает, что не хочет быть кровожадным монстром. Однако вид крови любого вампира может вывести из себя.
Способности:
- быстрые.
- ловкие.
- сильные.
- видят в темноте.
- вампиру нельзя смотреть в глаза - он обладает чудовищной силой внушения, и способен внушить вам что угодно.
- к вампиру мало кто остается равнодушным - он способен очаровать любого.
- однако у вампиров очень низок магический потенциал, и большинство заклятий им не удаются.
Анимаги.
Общее положение:
1. Анимаг это волшебник, умеющий превращаться в животного.
2. Способность не врожденная, поэтому она требует большой концентрации, и мало у кого удается вообще совершить превращение.
3. Анимагическая форма волшебника закладывается в нем еще с самого детства, а так же определяется личностными качествами.
4. Все анимаги обязаны пройти регистрацию в Министерстве при достижении семнадцати лет.
5. Внешне анимаг похож на свое животное.
6. Во время нахождения в теле животного, анимаг сохраняет человеческий разум, и, в довершение ко всему, приобретает навыки животного: обоняние, зрение, инстинкты, и пр.
7. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма.
Становление:
Изначально потенциальный анимаг изучает анимагию только в теории, подготавливает свой разум, учится очищать мысли и настраиваться на волну животного. Вычисление животного производится путем решения специальной формулы, которая приводится в одном из учебниках про анимагию. В формулу записываются все свои параметры, а затем производится вычисление. После того, как волшебник подготовится, он совершает свое первое превращение. Обычно первое превращение происходит через несколько лет после начала изучения теории, и не всегда проходит успешно. С годами волшебник совершенствуется в своем умении, в одиночку, или же с наставником, а после того, как превращение в животного стало удаваться с первого раза, волшебник проходит регистрацию в Министерстве Магии.
Способности:
- при более высоком уровне владения, анимаг способен перенять навыки и умения своего животного.
Постепенно будет дополняться.













